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BARALHO DE TRUCO
Joga-se truco apenas com 1 baralho , retirando-se as cartas 8 9 10 e o curinga.
Cada carta pode ser mais forte ou mais fraca do que outra.
Elas obedecem a seguinte seqüência:
Da maior para a menor: 3 2 A K J Q 7 6 5 4 (de todos
os nipes)
A carta 4 é a mais fraca e a 3 é a mais forte, não importando o naipe.
Ex: A carta 7 de copas tem a mesma força da sete de paus
ou outro naipe. (caso o 7 não seja a manilha)

Existem as Manilhas, que são as quatro cartas mais fortes
do jogo, mais forte que o 3.
O naipe somente altera o valor das cartas que forem manilhas,
para saber mais sobre manilhas leia o próximo tópico.
AS MANILHAS
No final da distribuição das cartas, vira-se uma
carta para cima (a "vira") e a carta seguinte em seus
4 diferentes naipes são definidas como as Manilhas.
As Manilhas são as cartas mais fortes
do jogo, mais fortes do que o 3.
Dentre elas a ordem de "força" obedece o naipe,
da seguinte maneira (do maior para o menor):
Paus > Copas > Espadas
> Ouros.
Por exemplo se a vira for 5 as manilhas são
os quatro naipes da carta 6.
Se a vira for 3 as manilhas são os quatro
naipes da carta 4.
Cada manilha também tem seu nome (ou apelido), na verdade
vários deles:
Paus Zap.
Copas Escopeta.
Espadas Espadilha.
Ouros Pica fumo.
Veja o exemplo abaixo, onde a "Vira" é um K,
então as manilhas são os As.

No Truco Master Nx você pode ver quais
são as quatro manilhas ao clicar no baralho
Veja Também, a variação da regra, chamada
Manilha velha, no final deste tutorial.
ESTRUTURA DO JOGO
O jogo é disputado em mãos. Cada mão vale
inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo quem fizer 12 pontos.
Para jogar uma mão, cada jogador recebe três cartas.
No final da distribuição das cartas, vira-se uma
carta do baralho para cima (a "vira") e a carta sequinte
em seus 4 diferentes naipes são definidas como as Manilhas.
A mão é dividida em 3 rodadas. Em cada rodada cada
jogador coloca uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta
mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha
a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia.
Empate:
Pode acontecer de uma ou mais rodadas ficar empatadas, daí
segue-se a seguinte regra:
- Se o empatar na primeira rodada quem ganhar a segunda vence.
- Se o empatar na segunda rodada quem ganhou a primeira vence.
- Se o empatar na primeira e segunda rodadas, quem fizer a terceira
vence.
- Se o empatar na terceira rodada quem ganhou a primeira vence.
- Se todas as três rodadas empatarem, ninguém marca
ponto.
O jogo termina quando um jogador (uma dupla, ou um trio) alcançar
12 pontos.
O TRUCO
A grande característica e provavelmente o maior motivo
da popularidade do jogo, é o chamado Truco!
Truco é o pedido de "aumento de
aposta". A rodada que normalmente vale 1 ponto passa a valer
3.
Quando um jogador Truca outro jogador, este
pode aceitar o Truco e rodada
passa a valer 3 pontos, pode fugir, interrompendo
a rodada e perdendo 1 ponto, ou pode pedir Seis,
elevando o valor da aposta para 6 pontos.
Da mesma maneira quando é pedido o Seis,
as respostas podem ser aceitar, fugir or pedir Nove.
Isso pode continuar até alguém pedir Doze onde as respostas somente podem ser aceitar ou fugir (não existe um Quinze já que a partida vai até 12 pontos).
O jogador, dupla ou trio que pediu Truco não
pode pedir Seis, essa regra igualmente vale para
o Seis e Nove.
O jogo de Truco também possui vários pequenos detalhes
e variações, alguns deles são:
MÃO DE 11:
A mão-de-onze acontece quando um jogador(ou dupla) atinge
11 pontos na partida. Na mão-de-onze:
1) Não se pode trucar
2) Já começa valendo 3 pontos.
o jogador(ou dupla) que marcou os 11 pontos, ao analisar as cartas
que tem em mãos, achar que não será possível
vencer a "mão", é permitido "correr"
do jogo, dando apenas 1 ponto ao adversário.
- MÃO DE FERRO (11x11)
A mão-de-ferro acontece quando ambas as partes
estão com 11 pontos na partida, sendo assim, quem vencer
a mão-de-ferro leva.
A mão de ferro pode ser jogada no modo normal,
ou no escuro:
- MÃO DE FERRO NO ESCURO: (11x11
no escuro):
A mão de ferro no escuro é jogada assim:
A "vira" não poderá ser vista, ela deverá
ficar separada e com sua face virada para baixo, bem como as 3
cartas de cada jogador. Ninguém poderá ver suas
cartas para jogar. Cada jogador mostra uma de suas cartas. Estando
as cartas na mesa, é hora de mostrar a "vira".
Mesmo as cartas que estão na mesa, poderão ser manilhas
de acordo com a "vira". Depois de ver quem levou a 1ª
rodada, é hora de jogar a 2ª. Ainda serão jogadas
no "escuro" a 2ª e 3ª rodadas, porém
a "vira" já estará conhecida.
No Truco Master Nx, você pode configurar
para jogar a mão de ferro (11x11) normal ou no escuro,
basta acessar o menu "Configurações" na
tela do Game.
- CARTA COBERTA:
Na segunda ou na terceira mão o jogador pode optar por
jogar uma carta coberta, assim pode esconder um pouco seu jogo
dos adversários de acordo com sua tática. A carta
coberta não vale nada, e quem jogou a carta coberta perde
a rodada.
Por exemplo, você pode ter três cartas muito fortes
e ganhar a primeira rodada, mas você deseja que o adversário
peça truco, então você joga a carta coberta,
para esconder o seu jogo, na esperança dele pedir truco
e você pedir seis.
No Truco Master Nx, você cobre uma carta
clicando nela com o botão direito do mouse.
- BARALHO LIMPO E SUJO:
O baralho sujo é exatamente como no descrito no inicio.
O baralho limpo é quando tiramos também os 4 5 6
e 7.
Cartas do baralho Sujo.: 3 2 A K J Q 7 6 5 4
Cartas do baralho limpo: 3 2 A K J Q
| Baralho sujo: |
Baralho limpo: |
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| Estas cartas com os quatro naipes. |
Estas cartas com os quatro naipes. |
No Truco Master Nx, você pode configurar
para jogar a com baralho limpo ou sujo, basta clicar no menu "Configurações"
na tela do Game.
| MANILHA NOVA: |
 |
Manilha
nova:
É como já está
descrito acima, onde as manilhas são diferentes a cada
mão, dependendo da "vira".
Veja o exemplo abaixo, onde a "Vira" é
um K, então as manilhas são os As. |
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| MANILHA VELHA: |
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Manilha
velha:
Não tem "vira", e as manilhas são
sempre as mesmas:
Da mais forte para a mais fraca:
4 de Paus / 7 de Copas / A de Espadas/ 7 de Ouros
Note que, na regra manilha velha, não tem "vira",
e as manilhas serão sempre as mesmas. |
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No Truco Master Nx
você pode ver quais são as quatro manilhas
ao clicar no baralho.
No Truco Master Nx , você pode
configurar para jogar a com manilha velha ou nova, basta
clicar no menu "Configurações" na
tela do Game. |
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