Regras de Xadrez
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| Introdução |
O jogo de xadrez é jogado entre dois adversários, que movimentam peças num tabuleiro quadrado chamado ‘tabuleiro de xadrez’.
O jogador com as peças brancas começa o jogo. Diz-se ser ‘a vez’ do jogador, quando seu adversário completou um lance.
Objetivo:
O objetivo de cada jogador é colocar o rei adversário ‘sob ataque’, de tal forma que o adversário não tenha lance legal a evitar a ‘captura’ de seu rei no lance seguinte.
O jogador a alcançar tal objetivo, ganhou a partida e diz-se, deu ‘mate’ no adversário. O jogador que levou o mate, perdeu a partida.
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| Posição Inicial das Peças no
Tabuleiro |
O tabuleiro de xadrez é constituído
de uma malha quadriculada de 8x8, com 64 casas iguais,
alternadamente claras (as casas ‘brancas’) e escuras (as
casas ‘pretas’).
O tabuleiro de xadrez é
colocado entre os jogadores de forma a deixar a casa à
direita de cada jogador de cor branca.
No início
da partida, um jogador tem 16 peças de cor clara (as
peças ‘brancas’); o outro tem 16 peças de cor escura (as
peças ‘pretas’).
Essas peças são como a
seguir:
| Um rei branco, usualmente
indicado pelo símbolo |
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| Uma dama branca, usualmente indicada pelo
símbolo |
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| Duas torres brancas,
usualmente indicadas pelo símbolo |
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| Dois bispos brancos, usualmente indicados pelo
símbolo |
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| Dois cavalos brancos,
usualmente indicados pelo símbolo |
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| Oito peões brancos, usualmente indicados pelo
símbolo |
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| Um rei preto, usualmente
indicado pelo símbolo |
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| Uma dama preta, usualmente indicada pelo
símbolo |
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| Duas torres pretas, usualmente
indicadas pelo símbolo |
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| Dois bispos pretos, usualmente indicados pelo
símbolo |
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| Dois cavalos pretos,
usualmente indicados pelo símbolo |
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| Oito peões pretos, usualmente indicados pelo
símbolo |
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A posição
inicial das peças no tabuleiro é a
seguinte:

As oito linhas verticais são
chamadas de ‘colunas’. As oito linhas horizontais são
chamadas de ‘fileiras’. As linhas de casas da mesma cor,
de borda a borda, são chamadas de
‘diagonais’
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| Movimento das Peças |
Captura:
- Se uma peça
move-se para uma casa ocupada por uma peça adversária,
esta é capturada e retirada do tabuleiro, isso fazendo
parte do mesmo lance.
- Diz-se estar uma peça
atacando uma casa se esta peça puder capturar naquela
casa.
Movimento:
- Nenhuma peça
pode se mover a uma casa ocupada por uma peça de sua
cor.
Segue a descrição dos movimentos válidos
para cada peça:
| A
DAMA: |
A dama move-se para
qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou
diagonal que ocupa.

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| A
TORRE: |
A torre move-se
a qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que
ocupa.
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| O
BISPO: |
O bispo move-se a
qualquer casa ao longo de uma diagonal que
ocupa.

Ao executar
seus lances, a dama, a torre ou o bispo não podem
‘pular’ sobre nenhuma peça em seu
caminho.
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| O CAVALO: |
O cavalo
move-se para a casa mais próxima em relação à qual
ocupa, mas não na mesma coluna, fileira ou
diagonal.
Considera-se que ele
‘não passa’ pelas casas adjacentes.

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| O
PEÃO |
a)
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O
peão avança para uma casa vazia, imediatamente à
sua frente na mesma coluna, ou
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b)
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Em
seu primeiro lance o peão pode avançar duas
casas na mesma coluna, desde que ambas estejam
vazias, ou
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c)
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O
peão avança a uma casa ocupada por uma peça
adversária, que esteja diagonalmente à sua
frente, numa coluna adjacente, capturando aquela
peça.
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| d)
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En
passant
A captura en
passant ou na passagem é um
captura especial de peões. O peão pode andar
duas casas na primeira vez que se move.
Entretanto, os peões adversários podem capturar
o peão que anda duas casas como se este tivesse
andado apenas uma casa, caracterizando uma
captura en passant.
Suponha um peão branco em e5, um peão
avançado, portanto. Se o jogador das pretas
jogar o peão da coluna f de f7 para f5
(avançando duas casas no primeiro lance do
peão), o jogador das brancas tem permissão para
capturar este peão, colocando seu próprio peão
de e5 em f6, e anotando uma captura en
passant. Se em vez de ter jogado f5, o
jogador das pretas tivesse jogado d5, com o peão
também saindo de sua posição inicial em d7,
novamente o peão das brancas poderia capturar en passant. A captura en passant é
admitida somente imediatamente ao avanço de duas
casas do peão adversário, ou seja, se o peão que
avançou duas casas de uma vez não for tomado
imediatamente, a tomada en passant deste
peão não mais poderá ser realizada.
Obviamente, as outras formas de captura
continuam válidas nestes casos, podendo o
adversário preferir uma captura normal a uma
captura en passant. Se, ao invés de andar
as duas casas no seu primeiro movimento no jogo,
ele andar uma apenas e depois na jogada seguinte
outra casa, apenas métodos normais de captura
serão
permitidos.
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Partida Terminada |
A partida é ganha pelo jogador que,
executando um lance legal, deu mate no rei do
adversário. Isto termina a partida
imediatamente.
A partida é vencida pelo jogador
cujo adversário declara que abandona. Isto termina a
partida imediatamente.
Empate:
A
partida está empatada quando um jogador, que tem a vez
de jogar, não tem um lance legal para fazer e cujo rei
não está em xeque. Diz-se, então, que o rei está
‘afogado’. Isto termina a partida
imediatamente.
A partida pode terminar no empate
se uma posição idêntica está por aparecer, ou apareceu
no tabuleiro, pela terceira vez.A partida pode terminar no empate, se
ambos os jogadores completarem 50 lances consecutivos
sem a movimentação de qualquer peão e sem a captura de
qualquer peça.
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